记录下配置过程,不想再每换一台机器就搜各种文档来缝缝补补好多次…

操作系统: macOS Monterey 12.2.1

Extensions 下载

Workspace Settings

我学乖了,项目主要用到什么语言,就建立一个对应语言的workspace,如 C++ 的项目都放在 CPP Folder下就好,这样我们只需要建立一个 .vscode 文件夹。

.vscode 中建立四个文件:

  1. tasks.json – 编译时加入的编译选项
  2. settings.json – 没想清在单个项目有什么用,我一般配全局
  3. launch.json – 用于 LLDB Debug
  4. c_cpp_properties.json – 加头文件/编译路径

这四个文件分别是:

  1. tasks.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"type": "process", // 可以为process或shell
"command": "/usr/local/opt/llvm/bin/clang++", // 要使用的编译器,C语言用clang
"args": [
"${file}",
"-g", // 生成和调试有关的信息, 如果加上该参数,编译后不仅会生成.out可执行文件,还会生成后缀为.out.dSYM的文件夹,如果不加,调试器会忽略你设的断点
"-o", // 指定输出文件名,os X和Linux下不加该参数则默认输出a.out,win下默认a.exe
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", // 指定编译生成结果(.out文件和.out.dSYM文件夹)
"-Wall", // 开启额外警告
"-stdlib=libc++", // 静态链接libc++,Linux下似乎会出错,出错的话删掉这行就行
"-std=c++17", // 这里采用c++17标准(推荐),C语言改成"-std=c11"
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这一串东西
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时command shift B快捷键就要手动选择了
},
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
}
}
]
}
  1. settings.json

.vscode 文件夹下的,这个不是全局滴

1
2
3
4
5
{
"editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言,c语言改成c即可
"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
}
  1. launch.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(lldb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "lldb", // 配置类型,不同编程语言不同,该项由CodeLLDB插件提供
"request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/bin/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": false, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb/lldb手动输命令吧?
"MIMode": "lldb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb,因为使用llvm工具链,所以使用lldb
"miDebuggerPath": "/usr/local/opt/llvm/bin/lldb", // lldb调试器路径,通过在终端输入 which lldb 命令得到
"setupCommands": [
{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容
"description": "Enable pretty-printing for lldb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
  1. c_cpp_properties.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
{
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": ["_DEBUG"],
"compilerPath": [
"/usr/bin/g++"
],
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}

全局 settings.json, 通过 Ctrl + Shift + P 打开 Settings.json, 我具体加的配置有:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
"clangd.path": [
"/usr/local/opt/llvm/bin/clangd"
],
// 关闭 C/C++ 提供的 IntelliSenseEngine
"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Disabled",
// Clangd 运行参数(在终端/命令行输入 clangd --help-list-hidden 可查看更多)
"clangd.onConfigChanged": "restart",
"clangd.path": "/usr/local/opt/llvm/bin/clangd",
"clangd.arguments": [
// 启用 Clang-Tidy 以提供「静态检查」
"--clang-tidy",
// compelie_commands.json 文件的目录位置(相对于工作区,由于 CMake 生成的该文件默认在 build 文件夹中,故设置为 build)
"--compile-commands-dir=build",
// 建议风格:打包(重载函数只会给出一个建议);反可以设置为detailed
"--completion-style=bundled",
"--enable-config",
// 默认格式化风格: 谷歌开源项目代码指南(可用的有 LLVM, Google, Chromium, Mozilla, Webkit, Microsoft, GNU 等)
"--fallback-style=Google",
// 启用这项时,补全函数时,将会给参数提供占位符,键入后按 Tab 可以切换到下一占位符,乃至函数末
// 我选择禁用
"--function-arg-placeholders=false",
// 输入建议中,已包含头文件的项与还未包含头文件的项会以圆点加以区分
"--header-insertion-decorators",
// 允许补充头文件
"--header-insertion=iwyu",
// 让 Clangd 生成更详细的日志
"--log=verbose",
// pch优化的位置(memory 或 disk,选择memory会增加内存开销,但会提升性能)
"--pch-storage=memory",
// 输出的 JSON 文件更美观
"--pretty",
// 建议排序模型
"--ranking-model=heuristics",
// 同时开启的任务数量
"-j=12"
],
// 自动检测 clangd 更新
"clangd.checkUpdates": true,

Tips

当时配好后头文件出了这个问题:

编译是没有问题的,应该是编译器有自动链接要比 vscode-clangd 强,改成 ../kernel/types.h 就可以了,说明它还不能支持相对路径叭,要写全🤔

Linux Update

换在云主机(Ubuntu 20.04LTS)上,需要修改一些东西orz

  1. tasks.json

修改 command 的路径

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
// {
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"type": "process", // 可以为process或shell
"command": "/usr/bin/clang++", // 要使用的编译器,C语言用clang
"args": [
"${file}",
"-g", // 生成和调试有关的信息, 如果加上该参数,编译后不仅会生成.out可执行文件,还会生成后缀为.out.dSYM的文件夹,如果不加,调试器会忽略你设的断点
"-o", // 指定输出文件名,os X和Linux下不加该参数则默认输出a.out,win下默认a.exe
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", // 指定编译生成结果(.out文件和.out.dSYM文件夹)
"-Wall", // 开启额外警告
"-stdlib=libc++", // 静态链接libc++,Linux下似乎会出错,出错的话删掉这行就行
"-std=c++17", // 这里采用c++17标准(推荐),C语言改成"-std=c11"
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这一串东西
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时command shift B快捷键就要手动选择了
},
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
}
}
]
}
  1. settings.json
1
2
3
4
5
{
"editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言,c语言改成c即可
"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
}
  1. launch.json

修改下 miDebuggerPath 调试器的路径

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(lldb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "lldb", // 配置类型,不同编程语言不同,该项由CodeLLDB插件提供
"request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/bin/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": false, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb/lldb手动输命令吧?
"MIMode": "lldb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb,因为使用llvm工具链,所以使用lldb
"miDebuggerPath": "/usr/bin/lldb", // lldb调试器路径,通过在终端输入 which lldb 命令得到
"setupCommands": [
{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容
"description": "Enable pretty-printing for lldb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
  1. c_cpp_properties.json

这个 name 可以不修改的 ovo

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": ["_DEBUG"],
"compilerPath": [
"/usr/bin/g++"
],
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}

最后呢,因为之前设置的全局 Settings.json 是在真机上配置的,在 ssh 的客户机上 Extensions 的路径肯定是不一样滴,需要修改的地方分别在 Extensions Settings 中的 SSH 方式为 LLDB 和 Clangd 的扩展指定调试器和编译器的路径

提示:在 Ubuntu 20.04LTS 中清华源的 clangd 是 10.0.0 版本,不适配 VSCode 的 Clangd 扩展,需要升级到 clangd-12 ( Clangd扩展里的路径也记得改改噢! 大声! )